Inhalte des Seminars
In den vergangenen Veranstaltungen der Seminarreihe "Semantic Media" wurden low-level semantics behandelt, der Schwerpunkt lag vor allem in der Erkennung und Manipulation von Bildobjekten. Diese Veranstaltung hat high-level Semantics im Kern und wird sich vorherrschend mit Machinima beschäftigen.
Machinima (ein Kunstwort, das sich aus machine cinema zusammensetzt) ist sowohl eine Filmgattung als auch eine Sammlung von assoziierten Produktionstechniken. Der Begriff umfaßt das Rendern von computer generierten Animationsfilmen mittels game engines und der Nutzung von herkömmlichen PCs. Dem gegenüber steht die manuelle Produktion mittels professioneller 3D Programme und dem Rendern im Rechnerverbund.
Machinima-Beispiele im Seminar
Klassiker des Genres werden vorgestellt und diskutiert. Jeder Teilnehmer behandelt eine Produktion und untersucht dabei Produktionsart, ästhetische Gesichtspunkte und Dramaturgie.
- Red vs. Blue: eine Actionkomödie auf Halo Basis
- Annah: lyrischer Stummfilm auf QuakeIII Basis
- Killer Robot: ein Marsexplorer Film auf QuakeII Basis
- Anachronox: Sci-Fi auf Quake und Anachronox Basis
...und weitere
Technologien
Wir werden uns mit Technologien beschäftigen, die high-level semantics ermöglichen und unterstützen, wobei die Ausrichtung weiterhin bei Machinima bleiben wird.
- Game engines: Eigenschaften von game engines, Einsatzmöglichkeiten, Untersuchung der CryEngine
- Sprach- / Ton- / Grafiksynthese: Gebrauch bei Machinima, Vor- und Nachteile
- Bild- / Spracherkennung: Einsatz bei Machinima und zukünftigen Unterhaltungsgenren
- Unterstützende und traditionelle Programme: Rolle in der Produktion
- Benutzerschnittstellen: UI von Programmen für semantische Medien