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Literatur

Monaco, James: How to read a film, Oxford University Press, 2000, 0-19-503869-X

div.: Kursbuch Neue Medien 2000, DVA, 2000, 3-421-05319-7

Vince, John; Earnshaw, Rae: Digital Media: The Future, Springer, 1-85233-246-8

Akenine-Möller, Tomas; Haines, Eric: Real-Time Rendering, AK Peters, 2002, 1568811829

Eberly, David H.: 3D Game Engine Design, Morgan Kaufmann, 2000, 1558605932

...Hinweise zu den Bezugsquellen werden im Seminar gegeben.

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